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System : GM:ADEPTさんが入室しました。
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GM:ADEPT : こんばんは>ベルルさん
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System : ストリアさんが入室しました。
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ストリア : こんばんわ〜
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GM:ADEPT : 今日は暑かったですね〜・・・って静岡は違うかな?
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GM:ADEPT : こんばんは>ストリアさん
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ベルル : こんばんわ^^>ストリア、ADEPTさん…暑かったです。
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GM:ADEPT : ストリアさんは、どうです?暑さで参りませんでした?
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ストリア : そこそこに暑かったかなぁ
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ベルル : オフ、オン、RPGご苦労様です^^混乱しない?世界観>ADEPTさん
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GM:ADEPT : ううん、世界観は混乱しない・・・むしろシナリオが今日はどっちだっけ?と混乱するw
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GM:ADEPT : あと、忙しくてWODの方が遅々として進まなくて申し訳ない。・・・システムを持っていないってのもあるんだけどね。
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ベルル : メガテンって?悪魔転生?
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System : 御蛙さんが入室しました。
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ベルル : さてさてストリアの魔剣魅了事件の続きですね
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GM:ADEPT : うお、メガテンの話ですか・・・アレは正式名称は女神転生・・・元ネタの名称を言うなら、デジタルデビルストーリー
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ストリア : 魅了中w
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御蛙 : こんばんは。今帰還して、今からサンマを焼成します。お先にドゾです。(汗)
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ベルル : こんばんわ御蛙さん今日はロムですか?
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ストリア : こんばんわ〜
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GM:ADEPT : こんばんは・・・ROMのみですが、一応挨拶を^^>御蛙
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GM:ADEPT : あ、メガテンで思い出したが・・・御蛙さんって・・・ミカエル?
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通りすがり : 配島ROM兄ちゃんです。
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ベルル : デジタルデビル〜?やはり悪魔?話?
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GM:ADEPT : う〜ん、メガテンの話になると、好きなので少々長くなる可能性も秘めているので、それは後ほどにしましょうか>ベルルさん
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ベルル : おかえるさんって読んでた(笑)ミカエルさん?
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GM:ADEPT : う〜ん、どう読むのかな?って
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GM:ADEPT : >御蛙さん
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ベルル : はい、ストリア話のほうが大事ですものね…
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通りすがり : 10時からダークの打ち合わせ要請されてますので。スミマセン。ノリもよく分かってないですし…
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ベルル : 宜しくです。>ストリアちゃん^^むふふ
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ストリア : ダークサイドに堕ちていく〜〜w
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ベルル : 通りすがりになってますが御蛙さんです。>はーい、次回お願いします。>御蛙さん
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通りすがり : ではでは。また後ほど。あ。ハンドルの読みは一応ミカエルです。井の中の蛙のミカエル。
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GM:ADEPT : う〜ん、ノリ自体は特殊なつもりは無いけど・・・まあ、いいですよいきなり入り辛いのも解るし>御蛙
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System : 通りすがりさんが退室しました。
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GM:ADEPT : ・・・なぜか、急ぐ会話でもないのに、御蛙さんだけ・・・さん付けを忘れる・・・
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ベルル : ベルル一人で大丈夫なんだろうか<やや心配ですが…;
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GM:ADEPT : なるほど、さすが天使長w>御蛙さん
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GM:ADEPT : 確かに・・・単純戦力のガチじゃ辛いね・・・>ベルルさん
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ストリア : 総司令さん(ぇ
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GM:ADEPT : しかしまあ、それはそこ・・・なんとかなるさw<オイ
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ストリア : しかしストリアクンはガチで一度負けてますw
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GM:ADEPT : あ・・・^^;>ストリア負け
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ベルル : 〜令?何?>ストリア…?
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ストリア : ミカエルは天使の最高指令官?だったような〜っということで総司令b>ベルル
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ストリア : ここぞという時にはサイコロが無駄に強いストリアクンでもある(ぁ
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GM:ADEPT : まあ、天使長だから総司令と言っても、まあ、間違いじゃないです>ミカエル
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ベルル : ポゥさんがいれば魅了される…ストリアの強敵キャラ(笑)あ、総 司令官 って事ね。総司って言う苗字かと思った。(笑)
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ベルル : さて始めますか^^
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ストリア : ポゥは…天敵!!(違
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GM:ADEPT : うん、雑談でテンションが上がったところで始めますかw
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ベルル : サイコロ…そういえば前のセッションでベルルは鎧着てなかったらもう死んでいたかも、そう思ったら(ぶるる)
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ストリア : 魔剣でうずうず^^
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GM:ADEPT : さて、剣に魅了されてまんまと剣を手に入れてしまったストリアくんって所ですね。
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ベルル : 暫く宿でうーーんうーーんと唸りながら熱出して寝込んでいたという事で…(悪夢に魘されながら)
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GM:ADEPT : それで、ザビーネをはじめ、騒ぎを聞きつけたらしい人達が集まってきます。
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ベルル : ううううう…また悪夢を見そう
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GM:ADEPT : うん?ベルルも現場にいるでしょ?>ベルル
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ストリア : 剣はひしっと離しません
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ベルル : あ、まだ路上ですか?^^;
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GM:ADEPT : うん、まだ路上です。犯人を切り捨てた現場に人が集まってきます。
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ストリア : 一刀両断にして放置したままだったか
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ザビーネ : 「みんな、大丈夫か?」>ALL
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ベルル : 生命点いくつだったか忘れました(すみません)最初に戻ってますが良いですか?生命点。精神点…。
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GM:ADEPT : ええ、死体をどうするか発言してなかったし・・・もっともすぐに人が集まってきたので、どうする事もできませんけど。>ストリア
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ストリア : 「無問題ー全然OKですよー」魅了されてるけどw>ザビーネ
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GM:ADEPT : 大丈夫!ベルルさんは生命点7、精神点20ですよ!w>ベルル
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ベルル : 「怖かった〜」ザビーネに泣きつき
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ストリア : あ
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ストリア : ↓はミスw
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ザビーネ : 「そうか・・・その男が犯人なのか?」斬り捨てた死体を見て。
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GM:ADEPT : きゃあきゃあ言いながら、犯人を切りつけていた人w>ベルル
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ベルル : 「凄い形相で襲ってきたの、無我夢中で身を守ろうと思って…」怪我をして血は出てます。
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ストリア : 「えぇー襲い掛かってきたので斬りましたー」こっそりと〜→ーになってるのが魅了の証(ぁ>ザビーネ
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ベルル : 正当防衛正当防衛^^;
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GM:ADEPT : 「そうか・・・ベルルくんもヒドイ傷ではないようだし、大丈夫そうだな」>ベルル
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ザビーネ : あ、↓
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ザビーネ : 今のはザビーネの発言です^^
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ストリア : 「ささー問題も解決したことですし宿に戻っちゃいましょ」>ザビーネ
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ベルル : 「でもイターーイ!!」大袈裟に涙目で同情を買おうする。>ザビーネ
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武装した男 : 「はい、どいてどいて・・・君達が現場にいた者かな?」>ストリア、ベルル
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ベルル : 「はい、そうですが…」>武装した男
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ストリア : 「そうですよーベルルさんが最初に襲われてー俺が駆けつけてきてズバッとー」>武装した男
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武装した男 : 「そうか・・・医者斬ったのはこの倒れている者なんだな・・・」死体を調べています。
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武装した男 : 「やや、この人はバディさんじゃないか!」死体の顔を見て驚いています。
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ベルル : 「医者、あ、最初に倒れていた人お医者さんだったの?」>武装した男 (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「え??知っている方!!」びっくりして (生命点:7 精神点:)20
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武装した男 : 「ああ、そうだ・・・しかし、なぜバディさんが・・・」>ベルル
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ストリア : 恍惚と剣を眺めています (生命点:17 精神点:10)
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武装した男 : 「知っているもなにも、この村でパン屋を営んでいるオヤジさんですよ」>ベルル
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ザビーネ : 「む、ストリア!その剣はどうしたんだ!」ストリアが眺めている剣を見て>ストリア
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ベルル : 「だってだって怖い顔して剣振り回していきなり襲ってきたのよ」必死で説明 (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「ん?コレー?もともとオレの所有物ですヨー?やだなぁー…ねー?ベルルさん」>ザビーネ、ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「パン屋さんがなんで?ぇ、剣」ストリアが持っている剣に注目する (生命点:7 精神点:)20
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武装した男 : 「いや、しかし・・・彼はそんなコトをするような人じゃなかった・・・それはこの村、みんなが知っている事・・・本当に彼がやったのか?」疑いの眼差しを向ける>ベルル
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ベルル : 「これ、この剣…ストリアのじゃ無いわ。この剣持っていたもの」 (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「なに!?それは一体どいうコトなんだストリア!」>ストリア
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ベルル : <ストリアが持っているみっつ目の剣を指差して (生命点:7 精神点:)20
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武装した男 : 「む、その剣が犯行に使われた凶器なんだね?」>ストリア
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ベルル : 「ストリア…みっつめの剣はストリアの無いよね?>ストリア (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 間違い…ストリアのじゃないよね? (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「ちぇー…喋っちゃダメダメですよーベルルさん? …素晴らしいモノだからこれからコレを使おうと思って拝借したんです」にこにこ厭な営業スマイル>ザビーネ、ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「その剣は、我々が屋敷で発見した剣に非常に似ている・・・いや、恐らくそうに違いない。ストリアそれを渡すんだ」>ストリア
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GM:ADEPT : ストリアはこの剣を渡す気はさらさらありません・・・むしろ邪魔するつもりなら斬り捨ててもいいとさえ思えてきます>ストリア
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ストリア : 「はてはてー?似ているだけで別のモノなんじゃないですー?これはオレが持ってるからオレのモノですー…邪魔?お邪魔?」厭な笑みを広げ>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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武装した男 : 「剣は重要な参考品だ。君達にも少し話を詳しく聞かないといけないようだね」>ベルル、ストリア
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ベルル : 「貴重な物みたいよストリア…返したほうがいいわ、」>ストリア (生命点:7 精神点:)20
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武装した男 : 「うむ、君達にも詰め所に来てもらって、ぜひ詳しい話を聞きたいね」>ベルル、ストリア
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ストリア : 「…なんで?どうして?コレはオレのだって言ってるのにー…皆分からず屋だなぁ」>武装した男、ベルル (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 進退が窮まったら、攻撃をしかけてもいいですよ>ストリア
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ザビーネ : 「ベルルくん、ストリアくんの様子がおかしい・・・もしや魔剣に囚われたのでは?」>ベルル
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ストリア : 狙ってます(ぁ (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : さすがだ^^・・・・誰を狙います?>ストリア
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ストリア : 「むーザビーネさんまで…人の事をオカシイとか言っちゃダメダメですよー」>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「うん、いいわ、普通のパン屋さんが人殺しなんて、きっと何か理由がある筈だわ。ね?ストリア一緒に行こう」ストリアを説得しながらストリアの近くに行きます (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : あ、そうそう・・・少々面倒ですが、この魔剣の性能を教えておきますね・・・
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ストリア : もちろんリベンジ…♪ 飯の恨みは深いのですヨ?w (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : うっぎゃー (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : 必要筋力:12 攻撃力:+1 打撃力:17 追加ダメージ:+1 ファイターレベルを1レベル上昇。筋力を6上昇させる。
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GM:ADEPT : うは、ザビーネを狙うかと思ったら、ベルルさんですか!
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ベルル : 仮面でストリアの表情は解らずいつもの調子で話しかける「ストリア大丈夫?早く行こう」 (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 二刀流に関してはどうなります? (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 筋力6点上昇するから、この剣で二刀流できるよ・・・
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ストリア : 「全く…ベルルさんまで何を言い出すんですか? 最初に言ったデショ?『無問題』って…」クスッと厭な笑み>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : あはは…怪我したままだから生命点7しか無いんだけど…(汗) (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : ちなみに筋力が6点上昇するとボーナスも増えるので ストリアの筋力の修正が+3になります。
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ストリア : 右手に魔剣・左手にカンショウですねぇ (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 了解>右手に魔剣・左手にカンショウですねぇ
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ベルル : いっぱつで事切れるか意識無くすかな? (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : ちょっと計算中…^^ (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 勿論まだ手を出しませんが…ね?w (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : さすがに一撃死はヤバイので「ベルルくん下がりたまえ!今の彼に近づくのは危険だ!」>ベルル
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武装した男 : 「??も、もしや、抵抗する気なのか!?」>ストリア
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ベルル : 意識無くす程度ならどうぞ^^ (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : ストリアクン心の中(ッチ!!)と盛大に舌打ちw (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 二発くらうと、その可能性が高すぎます>死
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GM:ADEPT : いやいや、意識程度じゃ済みそうもないです〜^^>ベルル
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ベルル : あーにはつね(汗; (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : ストリアさんがダイスに慈悲の心を通わせないと^^
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ストリア : 「あはハはハハ…やだなぁ、抵抗なんてしませんよー…ただ少し…邪魔モノには御退場願おうかとね!」邪魔をしたザビーネに斬りかかります (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : っじゃ一発だけ^^…死ぬ直前ぐらいに (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「む!」警戒はしていたので、不意打ち扱いにはなりませんので普通に攻撃を>ストリア
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GM:ADEPT : ベルルさん、そんな無茶な^^>一発だけ
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ベルル : やっぱ警戒してないベルルじゃ太刀打ちできなったですね…後に下がります(すごすご) (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : ちょっと計算を(遅 (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : その方がいいです。喰らう時は生命点がある時に<え?
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ストリア : 攻撃力って右左それぞれいくらになるでしょ?^^; (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : えっとね、ストリアの場合、魔剣を右手装備は、攻撃力4、カンショウを左手装備時は攻撃力3
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ストリア : 右はこうかな? 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : OKです。
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ザビーネ : 「チィ!」回避します。
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ストリア : 「まだまだー」 2D6 → 5 + 4 + (3) = 12 (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : やっぱり使い慣れてる方がいいのかな?w (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「くぅ」命中です。
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ストリア : こうかな?; 10 = 2 (3 + 1 = 4) + 【8】 キーNo. : 18 (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 修正7? (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 正解・・・ダメージ+8って鬼ですね^^
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ザビーネ : あってますよ>ストリア
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ザビーネ : さすがに、鎧を着てないからダメージを受けます「な、なんて力だ」
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ストリア : ほぼ修正のチカラだw (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 「アハ、ははは…邪魔な人は舞台から退場して下さい」 (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : さて、ここから普通の戦闘になります。
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GM:ADEPT : とりあえず敏捷度の高い方から・・・って、ザビーネですね^^
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ストリア : 早いんだ!w (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「その剣・・・落とさせてもらう!」攻撃力17
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ザビーネ : って、数値言わなくても良かった^^
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GM:ADEPT : さあ、ストリアさん回避してみてくださいw
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ストリア : 回避は普通に・・・ (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 違うよ〜、ファイターレベルも1上がってるから回避力は5だよ〜>ストリア
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ストリア : 魔剣ってスゴイのね・・・ 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 下がってる!下がってるよ!? (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : やはり、なんかここぞって時にダイスが悪いぞ!w>ストリアさん
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ストリア : あふん・・・やっぱり決め技じゃないとチカラがでないの(何 (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : という訳で、命中しました・・・武器狙いなんで・・・ザビーネの追加ダメージ12−ストリアのダメージ軽減3=9
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ストリア : ダイスは振らなくてOK? (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : つまり、ストリアさんは「冒険者レベル+筋力ボーナス」さらにペナルティとして−9を加えて
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ザビーネ : 目標値10を以上を出さないと武器を落としてしまいます。
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ストリア : む、無理だなぁw (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 2D6 → 5 + 1 + (-3) = 3 (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「む、決まったか!」ストリアさんは魔剣を落としてしまいます。
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ストリア : 愛しの魔剣がっ! (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 魔剣を落としたストリアは、いつもの状態に戻りますw> 愛しの魔剣がっ!
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ストリア : 「ふぇぇぇ〜…あ、ザビーネさん〜ドモ!」しゅびっと挨拶>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : ストリアクンの体は啼いてます(愛しの魔剣がっ!愛しの魔剣がぁぁぁ!w (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「ストリア、大丈夫?」頃合見計らってストリアに向かって駆け出してきます。(ただ見てた人^^)>ストリア (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 魔剣に自分の服(下は脱ぎませんよw)をかぶせて「どうやらこの剣には人を惑わす力があるようだ」>ベルル
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GM:ADEPT : ふ〜、ストリアがいい目を出さなくて助かったw
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ザビーネ : 「ふ〜、何をのん気な事を・・・さっきの事を憶えていないのか?」>ストリア
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ストリア : ッチ  「ん?ベルルさん?やだなぁ悪者はそこに倒しましたよ〜?」>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 「ん〜…さっき…剣が綺麗だったかなぁ」魅了されてないけど恍惚>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「パン屋さんも、もしかして惑わされたの?」>ザビーネ「悪い事しちゃったわ、切りかかってごめんなさいパン屋さん」 (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「・・・どうやら自分が剣に憑かれていた事は憶えていないようだな」>ストリア
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ザビーネ : 「仕方ない・・・事情が事情だ」>ベルル
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ストリア : 「皆さんどうしちゃったんです?変だなぁ…」首をかしげながら (生命点:17 精神点:10)
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武装した男 : 今の状況が飲み込めない「あ・・・えっと・・・よく解らんが今の件も含めて詰め所で話を聞かせてもらえるかな?」>ストリア、ベルル
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ベルル : 「覚えて無いの?ストリア…この剣っていったい何なの?何なのか私も知りたい・解ったわ詰め所に行きます」>武装した男 (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「何で干将が左手にあるんでしょ…? 右が干将、左が莫耶〜ウン、これでヨシ…詰め所ですね〜OKです」>武装した男 (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : (パン屋に止めを刺したのはこの男 (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : それじゃ二人とも(+ザビーネ)、詰め所に向かうというコトで。
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ストリア : 魔剣をもっと振り回してあげたかった…^^ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : はい<詰め所 (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : 死人を出す気か!w>もっと振り回して
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ストリア : 詰め所についていきます>GM (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 剣は斬ってなんぼ――(何 せめて魔剣でダメージをw (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 詰め所まで案内されて、一室に案内されます。テーブルに座らされた二人(+ザビーネ)は粗茶を出されます。
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GM:ADEPT : ザビーネ、ダメージ受けてるよ^^>せめて魔剣でダメージ
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ベルル : 粗茶?(笑)「頂きます…ずずず…」っと (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : 日本茶や中国茶じゃもちろんないけど、安物のお茶って意味で^^>粗茶
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ストリア : 魔剣そのもので斬りつけでw 干将ではいつも斬ってるから(危 (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 「ずずず…心なしか疲れた気がします」のんびりと (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : まあ、普通に考えるとこの時代だとお茶って安くてもそれなりな値段の物になりますけどね^^
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ベルル : 「紅茶かな?アフリカ茶に似ている」と言いながら飲み干しふゥ〜と一息 (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : なるほど・・・って、アンタは人斬りか!w>ストリア
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GM:ADEPT : あ〜、ベルルさん、この世界にアフリカがあるかどうかは・・・^^
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GM:ADEPT : 紅茶と考えた方が無難^^
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ストリア : 剣が血を求めているーetc 干将と莫耶はいつも血を吸わせてあげてるから(人斬り (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「懐かしい味がする、故郷にお茶に似てるわ」こんなで^^; (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「申し遅れまして、私はルイと申します。この村にカタルニアから治安のため警備隊長を任されています」>ベルル、ストリア
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ストリア : 「ご丁寧にどうも〜…こっちはストリアといいまして、しがない魔法剣士です」お茶を飲み飲み>ルイ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「警備隊の方?あ、ストリアは私を助ける為にパン屋さんを…」ちょっと困惑気味に話をする>ルイ「だから彼は悪く無いの…悪いのあの剣が…」しどろもどろに… (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「あの剣っていったい何なの?」>ルイ (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 理解してない人です^^ 「さっきのパン屋さんだったんですかぁ…えらく腕の立つパン屋ですねぇ」ずずずっと飲みながら (生命点:17 精神点:10)
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ルイ : 「え?いや・・・待ってくださいよ。それは私の方が聞きたいくらいですよ」>ベルル
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ザビーネ : 自分の服でくるんだ魔剣を持って「この剣は、おそらく我々調査隊が屋敷で見つけ、そして奪われた魔剣に間違いない」
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ザビーネ : 「この剣に関する情報は屋敷では見つけられなかった・・・ただ現時点で解っているいる事は人を惑わす力があるいう事だけだ」>ベルル
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ストリア : 「ははぁ…そして俺が惑わされた…と?」>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「屋敷で見つけた剣?あ、…惑わす力ってまだ解明されてないって事ですか?」>ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「そういう事だな。すまないが君は一度この剣の虜になっているのでな、君には触れさせる訳にはいかない」>ストリア
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ストリア : 「むぅ…結構綺麗な剣なんだけどなぁ」悔しそう>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 質問…ベルルは惑わされない? (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「そうだ、前(前回のセッション)にも話したが、何者かが屋敷で見つけたこの剣と一緒にサレナくんまで攫われてしまったのだ」>ベルル
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GM:ADEPT : 所有者なしの時に、この剣を直に見た場合は保障できません>惑わされない
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ザビーネ : 「不思議と私はこの剣にそれほどの魅力を感じないのだが・・・なんらかの条件があるのかもしれん」>ベルル
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ストリア : 今の所有者は…一応ストリアクンになってる?かな? (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「っじゃサレナさんを見つけなくっちゃ…それが解決の糸口になりそうですね?でも何処に」 (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「ちょ、ちょっと待ってください、えっと、つまり何者かが、この奪った剣をバディさんに渡したって事ですか?」>ベルル、ストリア
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ストリア : 「条件条件…パン屋と魔法剣士の共通点って…包丁?」 (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : どうでしょう?死んだ訳じゃないのでその可能性は否定できない>所有者
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ザビーネ : 「・・・刃物を扱うって点で、共通が・・・いや、それじゃ私だって条件にあてはまるか」>ストリア
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ベルル : 「バディさん?パン屋さんの事ですね?渡した相手がいるって事は他にも犯人が…」>ルイ (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「剣に特別な愛着を持ってる人だとか…どうです?」>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「なるほど・・・そういう趣味などが共通点になるかも」真面目に考えています
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ベルル : 「お医者さんも被害者ですよね?お医者さんって何故あの場所にいたのでしょう?」疑問だらけ^^;>ルイ、ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「あ、いや、私の推測ですが、とりあえず目的が解りませんが、奪った犯人がバディさん(パン屋)に接触して渡したんじゃないかと」>ベルル
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ベルル : 「刃物、刃物?」じっと見つめるが何とも…「お医者さん?…刃物?…メス」 (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「誰かがサレナさんと剣を奪って逃走…その後何らかの手段でパン屋に剣を渡し、それを俺が盗った…理由は不明」 (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「いや、医者はおそらく調査隊の者たちを診てもらった帰りに襲われたと思う」>ベルル
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ストリア : 「お医者さんは関係なかったんでしょうねぇ…運が悪かったと思いましょ」感傷無しでさらりと流します (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「いったい目的って?サレナさん見つけなくっちゃ」居てもたってもいられなくすくっと立ち上がる… (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「とにかく、剣は戻ってきた・・・問題はサレナくんだな」>ベルル
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ザビーネ : 「落ち着きたまえベルルくん、いま無闇に動いても仕方ないぞ。君だって傷を受けている身なんだ」>ベルル
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ストリア : 「目的は…犯人見つけてとっちめて聞き出しますか」>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ルイ : 「あ〜、とりあえず話の流れから貴方たちが犯人じゃない事はわかりました。しかし、どうやら真犯人は別にいるようですね?」>ベルル、ストリア
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ベルル : 「一緒に探してくれます?」>ルイ (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「そうだな・・・剣がこちらの手にある以上、本当にこの剣が必要ならなんらかの行動を起こしてくる筈だ」>ストリア
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ストリア : 「ルイさんは村の事もあるでしょうから無理ですよ〜ベルルさん」>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 「じゃあその剣はオレ達が保管って事でっ」目を爛々として>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「サレナさんと一緒に居なくなった人…吸血鬼のマダム…蘇ったとか…まさかね?」ぼそっと (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「そうだな・・・保管は・・・私がやる」ストリアから剣を隠す
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ルイ : 「あ、いや・・・確かに直接は関係ないですが、犯人を見つけ出すのは仕事ですからこの村に関する限りは協力してもいいですよ」>ベルル、ストリア
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ストリア : 「あぁ!ずるいー…せっかくのイイ剣なのに〜」ブツブツ>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「ストリアは、剣の虜になった事があるからダメだ」駄々っ子を諭すように>ストリア
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ベルル : 「剣を保管して交替で見張るって手もあるかしらね?犯人が取り戻しに来るかも知れないし…」>ルイ、ザビーネ、ストリア (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「あーーストリアは剣見ちゃあ駄目!」一喝>ストリア (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「むぅ…ホントは自分が使う気なんだー」ブーブー文句と未練たらたらw>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「うむ、それはいい手かもしれん。そうなると、ストリアが一番危ないかもしれん・・・」>ベルル
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ザビーネ : 「なにせ、ストリアは影響は薄らいだようだが、未だあの魔剣にご執心だ」ストリアの様子を見て>ベルル
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ベルル : 「私が見張るわ…剣を…」>ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「ム…いいもん、干将と莫耶があるもん」ふいっと顔背け>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「しかし、何時来るか解らないんだ。交代は当然としてもストリアの監視も必要かもしれん」>ベルル
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ベルル : 「そうね…ルイさんと私が剣を見張って…ザビーネさんはストリアを見張るってのは?」>ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「し、信用ないなぁ…俺だって――(見つからないように色々と)頑張りますよ?」営業スマイル>ザビーネ、ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「何かあればドゥーをザビーネさんとストリアを呼びに行かせるって事で」>ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「うむ、いいだろう。しかし、付け加えるならば、ストリアと私がコンビとして剣の見張りをしよう・・・そうすればそうそう剣に手を出す事もないだろう」>ベルル
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ルイ : 「つまり、私、ベルルさん、そしてザビーネさんとストリアさんコンビが見張るという交代制ですな」>ストリア、ベルル
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ザビーネ : 「・・・・何をこそこそやってる?」>ストリア
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ベルル : 「あは、それもありかな?そのコンビで交替も…ルイさんと私と…」>ザビーネ、ルイ (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「信用無いよストリア」 (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「フッ…ザビーネさん一人ならば隙を見て剣を奪取っ」顔を背けて小さく独り言 (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「うむ、それでいいかな?ストリア」>ストリア
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ザビーネ : 「・・・・何か言ったかな?」>隙を見て
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ストリア : 「全然オッケーむしろ大歓迎です」>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 「何も?別に?気のせいです」満面の営業スマイル>ザビーネ、ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「では、その策でいこうか」ストリアを怪しみつつ
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ストリア : 「ハイ、じゃあそれで―色々―頑張りましょう」 (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「まだストリア魅了されたままね。ささ…ザビーネさんストリア連れて行って休ませて下さい」>ザビーネ。ストリア (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「それじゃ8時間交代って事で・・・順番はどうします?」>ベルル、ストリア
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ルイ : 「あ、そうだ・・・お役に立つかどうか解りませんが、部下も使いましょうか?」>ベルル、ストリア
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ストリア : 「正常です、正常ー!」>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「まずストリアを落ち着かせたいから最初は私とルイさんでも良いですか?] (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : [ (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「いいですよ」>ベルル
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ストリア : 「…作戦でも考えておこう」レッツ悪巧み (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「何処が?チョット疑問」>ストリア<正常 (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「ストリア・・・ここは退いたほう良さそうだぞ」笑って言う>ストリア
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ベルル : 「そうですね、他に何人かいてくれたら心強い」>ルイ (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「と言っても、4人しかいないですけどね」汗>ベルル
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ストリア : 「…頑張れ、俺!」負けじと言い聞かせw (生命点:17 精神点:10)
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ルイ : 「では、私の方に3人、ストリアさんの方に2人ってことで」>ベルル
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ベルル : 「そうですね…私は数に入れないで人数振り分けたほうが良さそう」>ルイ (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「いや、そんなつもりでは・・・」汗>ベルル
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ベルル : って事で良いですか?>GM^^ (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「ほらまだ怪我治ってないし(汗)」>ルイ (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : はい、いいですよ。
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ベルル : 今日はどこまでやります?>GM (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : えっと、リアル時間ですか?
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ベルル : はい (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : そうですね無難に12時で。
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ベルル : っじゃ後一時間 (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : はい
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ベルル : ではルイと三人の部下と見張ってますか? (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : はい
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GM:ADEPT : で、最初のルイと部下達は無事に終了します。
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ベルル : ではずずずずっとお茶飲みながら見張ってます。 (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 8時間たちました^^(汗)? (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : あ〜、勝手にお茶飲んでるw
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ベルル : お菓子はなーーい? (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : いえ・・・ただふと声だけが聞こえてきます。
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GM:ADEPT : ないってw>お菓子
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ベルル : 声?どんな声?>GM (生命点:7 精神点:)20
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声だけ : 「動かずに、話だけを聞いてもらおう・・・」>ベルル
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GM:ADEPT : 低くい男の声ですね。
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ベルル : 「誰?」どっきと耳を澄ましじっとしてます。 (生命点:7 精神点:)20
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声だけ : 「サレナを返しては欲しくないか?」>ベルル
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GM:ADEPT : ベルルの問いに答えるつもりはないようです>誰?
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ベルル : 「サレナさん?お友達だもの返して欲しいわ」声の出所が知りたくできょときょとしてます。 (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : ネタ的には sound Only って表現した方がいいかな?w
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ベルル : 声だけ?音だけ? (生命点:7 精神点:)20
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声だけ : 「ならばそちらの例の魔剣と交換といかないか?」魔法で声だけを送られて来てるようです。>声の出所
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ストリア : ストリアクンがそこにいたら剣を抜いてます(何 (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : その場にいないストリアクンは助言できない(お口チャック (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「駄目よ魔剣は…また誰か犠牲になっちゃうもの」>声だけ (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : その場にいないけど、しゃべってもいいよ。
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GM:ADEPT : 出番がまだの時はさすがに暇だもん。それくらいいいよ。
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ベルル : 天の声?聞こえてません<ストリアの声(笑) (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : じゃあ…魔剣を渡しちゃえ★ (生命点:17 精神点:10)
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声だけ : 「我らには誰が犠牲になろうと一向に構わぬ・・・それともサレナは魔剣とは釣り合わぬと?サレナも哀れだな」嘲笑するように>ベルル
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ストリア : 魔剣渡す→いつか魔剣持った人と遭遇するかも→VS魔剣でもストリア的には全然オッケー!(ぇ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「何でサレナさんを連れて行ったの?」>声だけ (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : でもサレナさんも利用価値があるからこそ連れ去って…どっちが重要かって違いだけかな (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : うは、自己中なw>ストリア
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ベルル : 「魔剣とサレナさんとは話は別よ」>声だけ (生命点:7 精神点:)20
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声だけ : 「・・・目的を言うわなければならない理由はないな・・・」>ベルル
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ストリア : 真面目に言えば、使えない魔剣よりも何らかの情報があるかもしれないサレナさんをストリアなら優先するだろうなとw (生命点:17 精神点:10)
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声だけ : 「我らにとっては別な話でもない・・・要は剣がこちらに戻ってさえくればいいのだから」>ベルル
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ベルル : 「声だけとは卑怯よ…堂々と姿を現しなさいよ…。」>声だけの人 (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : うひゃ、ストリアって打算的〜
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ストリア : リアリストなだけですよ?w (生命点:17 精神点:10)
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声だけ : 「くくくっ、わざわざそなたの刃の前に姿を現す理由はないわ。さあ、返答は如何に?」>ベルル
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ベルル : 聞こえない聞こえないストリアの声(笑) (生命点:7 精神点:)20
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声だけ : 「もちろん、交換の価値がサレナにないと解れば。こちらとしても価値の無いモノとして扱おうぞ」>ベルル
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ベルル : 「サレナさんを連れて姿を現したら考えても良いわ…」>声だけ (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : どちらにせよ交換に応じなければ不利な立場になるっと…さすが(違 (生命点:17 精神点:10)
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声だけ : 「ならば、そちらも魔剣・・・ダークブレイズを持って、指定する場所に現れよ・・・さすればサレナの姿も見せようぞ」>ベルル
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ベルル : 「剣も価値が無いもの?って感じに聞こえるけど…」強気!! (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : あ、レス遅れました (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「指定する場所…解った、剣を持っていくわ」 (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : レスズレは仕方ないですよ〜、気にせずに^^
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声だけ : 「それでいい・・・マダムの屋敷の前で待っていようぞ・・・ただし、そちらは二人以上で来るな・・・こちらも二人のみで立ち会う」>ベルル
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ベルル : 剣をそっと手に持ち指定場所を言うのを待つ… (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : またレスずれ(笑) (生命点:7 精神点:)20
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声だけ : 「時間は、明日の早朝・・・良いな?」>ベルル
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ベルル : 「二人以上で?誰にしよう」と一応考える (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : いいですよ。きっとリプレイ時には修正されますってw
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ストリア : 修正の魔法w (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「解ったわ」>声だけ (生命点:7 精神点:)20
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声だけ : 「よろしい・・・では、明日の早朝・・・屋敷前で待っておるぞ」>ベルル
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GM:ADEPT : そして声は聞こえなくなった・・・
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ベルル : 部屋にはベルルだけ?他にもいます? (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : ベルルのみです。
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ベルル : ストリアとザビーネの居る部屋に急いで行きます・ (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : ストリアとザビーネは交代前なので休んでいます。
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ベルル : 「大変大変…あのね声が聞こえて…剣をサレナさんを…」ちんぷんかんぷん (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「ストリア起きて起きて…ザビーネさんも」 (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「むにゃ…? おはようです、そして交代で魔剣奪取です」寝起きw>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ザビーネ : 「ぐーぐー」寝てますw
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ベルル : 「あのねあのね…男の声が聞こえてマダムの屋敷の前で魔剣とサレナさんと交換って話になったんだけど…」>ストリア (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 今の時間は?>GM (生命点:7 精神点:)20
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ストリア : 「ん?…魔剣と交換…敵だっ! 色々な意味で」>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : 昼頃です
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ベルル : 「ザビーネさん…お昼ですよ〜」ゆさぶり起そうと (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「う〜ん、閣下〜一緒に天下取りましょう〜・・・うん?ベルルくんか・・・もう交代の時間か」>ベルル
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ストリア : 「今さらりと危ない事言って…? 何も聞いてない何も聞いてない」 (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「あ、交代はもう大丈夫です。犯人からメッセージ届きましたのでお知らせに」>ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「なに!?ついに動き出したか!それでなんと?」>ベルル
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ベルル : 「明日の早朝…魔剣とサレナさんと交換って…場所はマダムの屋敷前…あ、でも」>ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 「二人でって事でそれ以上はサレナさんの命が…」>ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「やはり、交換を要求してきたか・・・それでベルルくん君はどうしたいのかね?」>ベルル
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GM:ADEPT : う〜ん、今回はベルルの出番多いね、前回と違って^^
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ベルル : 「うーーん?私は行くわ…サレナさんの無事が知りたいし、後一人は…」ストリアをちらっと見るが「でもねぇ」魅了が気になる (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「いや、ここは油断を誘う意味でもストリアを連れて行った方がいいだろう」>ベルル
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ストリア : 「ム…これでも分別くらいはありますよ〜? 魔剣なんて盗られたら盗り返せばいいだけですし」冗談めかしにふらふらと>ベルル (生命点:17 精神点:10)
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ストリア : 「…油断!?何故に!?」必死にツッコミ>ザビーネ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 「っじゃ剣は私が持って行ったほうが良いでしょうね?」ストリア、ザビーネ (生命点:7 精神点:)20
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ザビーネ : 「うん?一度、魔剣の虜になった者なら利用しようと相手は考えるかもしれん。なにそこは信頼してるよストリア」笑って答える>ストリア
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ザビーネ : 「当然だな」即答>剣は私が持って
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ストリア : 「むむ…これは褒められているのか?イヤ、馬鹿にされているような…」無駄に考え込み (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : って事で…GM^^舞台は早朝に移りますか? (生命点:7 精神点:)20
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ベルル : 巻き巻き (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : はい>早朝
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GM:ADEPT : 巻き巻きw
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GM:ADEPT : さて、早朝屋敷に向かう前にルイが尋ねて来ます。
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ストリア : 時間の流れは速いのですw (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 生命点戻して良いですか?一晩休みました (生命点:7 精神点:)20
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ルイ : 「なんでも人質と剣を交換されるそうで・・・相手が素直に返すとは限りません、これをもって行ってください」>ベルル、ストリア
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ベルル : 「はい?」>ルイ (生命点:7 精神点:)20
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GM:ADEPT : 回復魔法以外だと、一日一点しか回復しません・・・が、前回の疲労分3点は回復してもいいので合計4点回復します。
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ストリア : ノ、ノーダメージで助かったぁ・・・ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 11点で (生命点:11 精神点:)20
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ベルル : もうじき12時w (生命点:11 精神点:)20
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ルイ : 取り出したのは液体の入ったビンです「これは私達に支給されているヒーリングポーションです・・・どうか持っていってください」>ベルル
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System : 御蛙さんが入室しました。
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GM:ADEPT : いつも2回目が最後の場面直前になっているような^^
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御蛙 : お晩。向こう終わったので見に来ました。(汗)
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ベルル : 「有難う」>ヒーリングボーション? (生命点:11 精神点:)20
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GM:ADEPT : こんばんは・・・こっちもそろそろ終わりそうですが・・・^^
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ストリア : こんばんわ〜^^ (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : ヒーリングポーション・・・ぶっちゃけ生命点回復の薬ですw
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ストリア : 二人で一つ?>ヒーリングポーション (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : 無理せず行きましょう^^次は27日で…私がもたもたしてたから… (生命点:11 精神点:)20
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御蛙 : どうでもツッコミ。ベルルん精神点がかっこ外…。(コソ)
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GM:ADEPT : うんにゃ、一人ひとつ渡します。
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ベルル : こんばんわ…ミカエルさん^^ (生命点:11 精神点:)20
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ストリア : こうなりゃノーダメージでいこう(ぇ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : かっこ外? (生命点:11 精神点:)20
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GM:ADEPT : うん、かっこの外だね^^
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御蛙 : さっきはクッキーに保存したら名無しになってしまいました。ハテ?では終盤頑張って。>ALL
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GM:ADEPT : 精神点:)20・・・っとなっている^^
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ベルル : あ、かっこ外修正(笑) (生命点:11 精神点:20)
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GM:ADEPT : それでは、ポーションも貰って屋敷前へw
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ストリア : レッツゴーゴー^^ (生命点:17 精神点:10)
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ベルル : っでもう終わりなんだけど27日でも良いですか?>GM.ストリア。ミカエルさん (生命点:11 精神点:20)
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ベルル : まだやる?>ストリア (生命点:11 精神点:20)
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ストリア : こっちはどっちでもOKですよ〜 (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : さて、どうします?>続き
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GM:ADEPT : ベルルさんはどうです?
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ベルル : そうそうライさんと連絡つきません(汗)
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御蛙 : あとラストバトルの匂いがしますが?1時間以内?>GM
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ベルル : バトルですね^^
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GM:ADEPT : ざっと見積もりそんな感じ>一時間
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ストリア : 一気に最後まで? (生命点:17 精神点:10)
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GM:ADEPT : でも、なんだかかんだでお茶を濁した展開になりそうな気も・・・<え?
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御蛙 : わくわく。(笑)
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ベルル : やっちゃいます?1時過ぎるような気がするけど…^^
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GM:ADEPT : ライさんと連絡つかないのか・・・残念・・・はっ!ま、まさか・・・まさかご不幸に・・・いや、まさかね・・・^^;
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GM:ADEPT : うん、会話入れると一時チョイかな?
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ストリア : 巻きで言ってミマス?^^ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : うーーん余裕漕いで27日に回しちょっと雑談でもしたいような気も…
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GM:ADEPT : 参加していない、御蛙さんの方が盛り上がってる!?
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GM:ADEPT : 私はどっちでも〜、ベルルさんが雑談に時間を回したいのならそれもよし・・・
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御蛙 : だってダブルブラウジングで頭ウニなんですもの。(←バカ)
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ストリア : できるならまとめて終わった方がいいかなぁ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : もし、御蛙さんが27日に来られるのなら・・・決戦の場においしいタイミングで登場もアリかもw
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GM:ADEPT : 大丈夫か〜!?>御蛙さん
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ストリア : 27日←微妙なラインな人(ぇ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : 高い所に立って?「光あるところに影あり!」
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GM:ADEPT : そうか・・・ストリアさんが27日微妙なら、とりあえずこのセッションは終わらせる方向に行きます?>ベルル
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御蛙 : 私的経験から言うと、ラスバトル持ち越すとテンション下がります…。
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ベルル : 来れない?27日>ストリア
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GM:ADEPT : ロム・ストールか・・・・^^
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ストリア : ん〜…微妙?かも (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : んじゃ巻き巻き巻きで(笑)ストリアのってるうちに+ミカエルさん
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御蛙 : み〜〜〜。迂闊なことが言えない。(爆)
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ストリア : ストリアクンは影から獲物を狙うタイプなので高い所には立ちません(何 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : リアリストw>ストリア
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GM:ADEPT : それじゃ、このまま最後まで〜
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ストリア : 一気に進みましょう^^ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : 舞台は早朝マダム屋敷…構わず巻き巻き
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ベルル : 魔剣を抱いてマダムの屋敷に到着しました
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GM:ADEPT : さて、屋敷前には皮鎧と剣で武装した二人の男がいます。
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ベルル : 「サレナさんは?」きょろきょろ見渡します
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GM:ADEPT : 一人の男は、ぐったりとしたサレナを抱えています。
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皮鎧の男A : 「おっと、そこまでです」言って静止をかけます。
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ベルル : 「サレナさ〜ん」>サレナの様子を伺いながら叫ぶ
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御蛙 : 聞き覚えは?<黒子
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皮鎧の男A : 「サレナには、薬で眠ってもらった・・・しばらく起きません。そちらこそ剣は持ってきたのですか?」>ベルル
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ベルル : 「此処にあるわ」剣を見せて
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皮鎧の男A : 「確かに・・・それでは、お互い一人だけ前に出て互いに交換しましょうか」>ベルル、ストリア
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ベルル : ストリアからどうぞ^^ (生命点:11 精神点:20)
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GM:ADEPT : ちなみに距離はお互い20mと言ったところです。
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GM:ADEPT : あ、ごめん意味が通じなかったか^^
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ストリア : なら前に進みます (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 「互いに交換するモノを持って一人だけで前に出て交換しようって事です。
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ベルル : あ、間違いベルル行きます。<ストリア待っててね (生命点:11 精神点:20)
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御蛙 : いやそれは、こっちは一人が剣を持って、向こうはサレナを抱えて真ん中で交換て感じでは?
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GM:ADEPT : ストリアに魔剣を持たせます?
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ベルル : 剣を持って前に進みます (生命点:11 精神点:20)
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ストリア : 持てなかったか(ぁ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : サレナを抱えた男が前に出てきます。
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御蛙 : ・・・さぁ、我を抜け・・・   なんちて(汗)
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GM:ADEPT : 互いに手が届く距離まで近づきます。
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ストリア : 魔剣よ、来い! って感じでお一つノ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男B : 「さあ、魔剣を地面に置いてもらおうか」>ベルル
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御蛙 : ちなみに、スペルキャスター居ないの?今日のパーティ
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GM:ADEPT : あ〜、サブスキルとして、ストリアさんが1レベルソーサラー持ってます。
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ベルル : 「いえ、セレナを先にストリアの傍まで…安心できる場所まで…駄目ですか?」 (生命点:11 精神点:20)
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ストリア : エセソーサラー(何 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : 1レベルかぁ。
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ベルル : サレナでした(汗) (生命点:11 精神点:20)
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皮鎧の男B : 「見ての通り、深い眠りについている、自分で抱えて行くんだな。そちらが剣を置いたらサレナを放そう」>ベルル
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ベルル : 振り向いてストリアに目で伺う「良い?」 (生命点:11 精神点:20)
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御蛙 : いきなりスリープクラウドとか、ベルルを視線の影にしてエネルギーボルトとか位ですかね。もう遅いけど。
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ストリア : ストリアの場合投擲の方がいいかも? (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : コクッと頷いて、一応戦闘準備 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : エネルギーボルトよりはいいでしょう・・・スリープクラウドの方が一網打尽できるけど。
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GM:ADEPT : さあ、剣を置きます?
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ベルル : ストリアの頷きで剣をそっと地面に置く (生命点:11 精神点:20)
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ストリア : 中途半端だからスリープクラウド効かないかな〜っと (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : 「サレナさんを…」
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御蛙 : こんだけバラけてしまってはエリアが・・・。レベル1精霊魔法使い居るみたいだし
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皮鎧の男B : 「さあ、受け取るが良い」言って、サレナをベルルに突き放します。
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御蛙 : そーゆー時は効果倍掛け。>ストリアさん
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御蛙 : あ。人間爆弾。
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GM:ADEPT : ストリアは精神点低いです^^
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ベルル : 助っ人で通りかかって参戦してみます?^^<ミカエルさん (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 精神点少ない^^; 戦闘でちょくちょく使うからあまり使わないかも (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : ベルルさんはサレナさんを受け取った? (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : 「サレナ…大丈夫?」つっかえされた彼女を受け取る (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : ぐふっ。どっかで魔晶石拾うか。(汗)
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GM:ADEPT : では、ベルルがサレナさんを受け取っている隙に、男は地面に置かれた剣を取ります。
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ストリア : 魔晶石実は所持中 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : ベルルさんが受け取ったのなら。。男目掛けて走りより (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : プリーストが居ればメンタルトランスファとか…。
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GM:ADEPT : 注意・・・精神点と魔晶石の複合使用はできないので、なるべく精神点が高い魔晶石が必要になります・・・倍かけするのならね。
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ストリア : 前回はそれで盗賊まがいの事を(ぁ<メンタルトランスファ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : 急いでサレナさん抱いたままその場を離れる…もたもたと (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 前回のように上手くいけば仕留められると思いつつw (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : ストリアは男に攻撃するつもりで駆け寄るの?
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ストリア : 魔剣を持った方にで (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : (罠とかあってもそこは運任せ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : プリースト「ライさ〜ん」何故か叫ぶ (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : 了解・・・ではもう戦闘に突入ですね・・・うん、そうするつもりはなくても、ベルルを斬りつけるつもりでしたがw
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御蛙 : くぅ。サニティかキュアポイズンでサレナさん治せるかもなのにぃ。このままでは個別撃破されかねない。
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ストリア : ベルルさんなら一度くらいの不意打ちでも大丈夫だろうと踏んでましたが(ぁ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : では、普通に敏捷順に処理します。
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GM:ADEPT : 大丈夫・・・単純戦闘能力はそれなりに高いから・・・あとはダイスの目かな?w
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ストリア : いざとなったら…ここは屋外ですし?w (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : 不意打ちでベルルがやられる筈だったの?(汗) (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : 大猿変化?(間違)
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GM:ADEPT : ううん、一撃は貰うだけw<オイ
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ストリア : あながち間違いでもなかったり・・・^^ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 惜しいw>大猿変化<オイ!
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ストリア : まぁお楽しみって事で〜 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 敏捷一番はどなた? (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : では、ストリアさんからどうぞ・・・って早いぞストリアw
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ベルル : その為のヒールポーションかぁ<一撃(汗) (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : ハッハ…魔法戦士じゃなくて暗殺者だよなぁorz (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 魔剣を持った男に攻撃で (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 筋力半分の両手持ちって・・・確かに^^>暗殺者
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GM:ADEPT : どうぞ。
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ストリア : 右のカンショウ「その魔剣返して下さい!」 2D6 → 3 + 4 + (4) = 11 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : サレナさんを無事なところまで連れていきストリアに続いて戦闘体制<一応 (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : 命中・・・ダメージを
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ストリア : ほぃ 10 = 4 (1 + 5 = 6) + 【6】 キーNo. : 18 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 今回はクリティカル不発か(何 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : では、このターンはサレナさんを安全なところまでって事で。
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御蛙 : 1ターン10ラウンドでしたっけ?>GM
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ストリア : 左のバクヤ「俺の魔剣!」 2D6 → 5 + 2 + (1) = 8 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男B : 「ぐはっ」まだ生きてます・・・どうぞ二撃目を
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GM:ADEPT : それは流石に回避されます^^
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ストリア : 左は所詮左です (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : あ、ごめん、ラウンドはなんとなく言い難いかったのでターンで済ませてました。
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GM:ADEPT : ラウンド表記の方がええ?
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ストリア : 正確な方で?w (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : ちなみにターンだと60ラウンド・・・・^^;
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御蛙 : ういうい。ローカルルールに合わせるので大丈夫です。
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GM:ADEPT : ベルルはサレナさんを安全な所に連れて行ってるので、敵の行動です。
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ベルル : ラウンドって? (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : だって。ベルるんどうする?60回チャンチャンバラバラした後戻ってくることになるかも、ですけど。
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御蛙 : カバーしながらの戦闘だと修正難点マイナスですか?>GM
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GM:ADEPT : ラウンドは戦闘中のターンの言い方です。
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ベルル : え?そうなの?60回 (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : あ、いや、ここローカル表記なので、1ターン=1ラウンドで^^
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GM:ADEPT : 正確に言うなら戦闘ターンって事で^^
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ベルル : ローカルルール万歳^^オンだと大変そうだものね (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : サレナさん抱えたまま戦うのもありですが?>ベルルさん 但しマイナス修正かなり覚悟ですけど。
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GM:ADEPT : つまり、次のターン(ラウンド)で参加していいですよ。・・・厳密にいうのなら、とりあえず戦闘に巻き込まれない場所ですなサレナを置くのは
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GM:ADEPT : 広い範囲魔法、あるいは故意に範囲に入れる、射撃等で狙わない限りは大丈夫って程度のところ。
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ベルル : 敵の行動どうぞ^^はい<安全にサレナ (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : まあ、言い方を変えただけなんですけどね^^;
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ベルル : 安全パイでいきます<ベルル (生命点: 11精神点:20)
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皮鎧の男A : では、ストリアにスネアを・・・抵抗をどうぞ。
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ストリア : 2D6 → 2 + 4 + (1) = 7 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : 横槍スミマセンでした。どぞ…。
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ベルル : そのぶんストリアに頑張って貰うって事か(汗) (生命点: 11精神点:20)
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ベルル : 頑張ってストリア^^無責任ベルル (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 存外しぶといからダイジョブ(多分 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男A : ストリアは、スネアにかかりました。地面が隆起してストリアは転倒します。
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GM:ADEPT : 地味な魔法って・・・地味に効くんだよね・・・
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御蛙 : 回避マイナス4?転倒中…ヤヴァイかな?
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皮鎧の男B : 転倒したところを・・・「貰った!」ストリアに攻撃を仕掛けます回避力に−2の修正をつけてね。
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ストリア : 魔法にはとことん弱いですorz (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 2D6 → 6 + 5 + (2) = 13 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男B : いや、以外に転倒は−4で済みます。
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皮鎧の男B : 意外だ^^;
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皮鎧の男B : −2だって^^
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皮鎧の男B : 自分で間違えてる^^
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ストリア : 「甘いっ!」ってこういうときはスゴイイイ目がw (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : Aは魔法かぁ? (生命点: 11精神点:20)
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皮鎧の男B : ストリアは回避成功。
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ストリア : 本当なら魔法から斬りたいけど…魔剣の為に我慢我慢(ぇ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : そんなに殺害衝動の魔剣がいいのか!
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御蛙 : 戦闘ルールうろ覚え過ぎ。(自爆) 記憶をリフレッシュしとかないとイカンの判明。イカンザキ。
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GM:ADEPT : という訳で、2ターン目・・・ストリアから
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ベルル : あはは…<魔剣好きストリア (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : う〜ん、まあ細かい部分はルールブックを参照ってことで・・・大まかに憶えていれば充分でしょう>御蛙さん
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ストリア : 殺人衝動…暗殺者だから!(開き直り (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 特にSWは旧ルールと完全版で数値がごっちゃになる可能性があるし・・・
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ストリア : 攻撃の回数にモノを言わせようw 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : いや"暗"殺になってないし。>魔剣の衝動
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皮鎧の男B : 命中〜
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ベルル : 任せきりですGMに<ルール (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : じゃ、殺者って事でw
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御蛙 : 明殺者ストリア。全国指名手配?(笑)
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ストリア : 本当なら影からサクッてのが手口なんですけどねぇ 11 = 5 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 18 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : もしくはいきなりバッサリの方ですねw
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ストリア : そっちの方が多いかw (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 次は左ー (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : ちょぴちょぴはベルルか (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : どうぞ、まだ倒れません。
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GM:ADEPT : ベルルは女の子らしく非力だからw
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ストリア : 極死トカネ 2D6 → 2 + 2 + (1) = 5 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 左は所詮左! (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : 技のキレ(命中)は高いので?>ベルルさん
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GM:ADEPT : ホント、左は当たらないね^^
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GM:ADEPT : むしろダイス運が・・・^^;
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ベルル : 悲鳴あげながらですものね<ちょぴちょぴ (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : ・・・・・GM的にめッちゃスルーしてしまった・・・転倒だから立ち上がって終わりなのに攻撃まで許してしまった・・・orz
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ストリア : 刀身は黒い方がいいんですw (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : Σ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男A : 八つ当たりスネア〜>ストリア
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ストリア : 全部取り消しb (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : スネアは嫌いっ 2D6 → 4 + 4 + (1) = 9 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : おまけおまけ<スルー^^巻きもね (生命点: 11精神点:20)
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皮鎧の男A : やはり、コケるストリア^^
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GM:ADEPT : 確かにね^^
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皮鎧の男B : やはり追い討ち攻撃が・・・>ストリア
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皮鎧の男B : 回避に−2ペナルティで。
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ベルル : スネァは幾つなら回避できる? (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 魔法はホントニ…orz (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : てぃ 2D6 → 4 + 1 + (2) = 7 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 数値を言うのは、アレだけど・・・まあ特別に・・・目標値12です。
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ベルル : 間違い何点以上?スネア (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : そんなコト言うとサラマンダーが飛び掛ってくるよン。
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ストリア : これ以上スネアがくるようなら…最終手段発動デス (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : 12…高い… (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : うあ、簡単にブチ切れるなw
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GM:ADEPT : うん、高い。
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ストリア : 巨大物体にスネアカモーーーン!(違 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : でも、ベルルなら高確率で回避できる。
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ストリア : ベルルさんが魔剣の男を屠ればb (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : おつむの足りないストリアクンorz (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : っと、横道逸れすぎ
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御蛙 : 冒険者レベル、まだ2ですから…。>ベルルしゃん
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GM:ADEPT : 命中したので、ダメージを・・・8点です。
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ベルル : スネアを?精神力で? (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : 魔法はほぼ精神抵抗ですよ〜
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ベルル : っほ3だ。 (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : では、ベルルさんもどうぞ〜
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ストリア : 防御? (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : ベルルさんさくっと、さくっと! (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : Aに?攻撃? (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : 移動して攻撃だね。・・・防御でもいいけど。
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GM:ADEPT : 届かない^^
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GM:ADEPT : Bまでですね。
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ストリア : Bを仕留めましょw (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : タテ掻きヨコ掻きナナメ掻きにゃ!
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ベルル : Bに攻撃良いですか? (生命点: 11精神点:20)
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ベルル : 2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 (生命点: 11精神点:20)
--------------------------------------------------------------------------------
GM:ADEPT : 黙れ!ニャラボルタ!・・・ハッ!ついツッコミが!
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ベルル : 先に行動? (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : OKよ〜ん>B
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GM:ADEPT : 流石にそれは回避です。
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GM:ADEPT : 3ターン目、ストリアさんどうぞ
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ストリア : 右手のカンショウでBを 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
--------------------------------------------------------------------------------
ベルル : 1 (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 流石カンショウ(ぇ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : あたり〜
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御蛙 : このぅ、スカポンタンがぁ!   読まれてる…ADEPTさんコワイ(笑)
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ストリア : 「いい加減返してっ」 11 = 5 (2 + 5 = 7) + 【6】 キーNo. : 18 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 今日は11が多いヨ… (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
--------------------------------------------------------------------------------
GM:ADEPT : まだ、倒れない!
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ベルル : 通じあってるこの方達(汗)良いカップルに(ぇ (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 左のバクヤで 2D6 → 3 + 4 + (1) = 8 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : え?>カップル
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GM:ADEPT : 悲しいね・・・回避されます。
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ストリア : 所詮左だから! (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : え?(笑 (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 左で牽制、右でブスリだから!(言い訳 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : ♪まわせまわせ、クリット回せ〜。コンピューターに天使は宿る〜  (応援歌)
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皮鎧の男A : それでは、シェイド召喚〜・・・Bの影から黒い球体が・・・
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ストリア : 爆発物体っ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 前回そのクリティカル回りすぎて一撃のオーバーキルでしたから・・・・
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御蛙 : 牽制、後で振っても意味無いんじゃ…(汗笑)
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ベルル : ダークエルフかな?<A (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : シー!実は左が最初だったんですよっ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : うんにゃ、肌も黒くないし、耳も長くないよw>ダークエルフ
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ストリア : 手元に資料がないからシェイドが何か覚えてない―― (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男B : そんな訳でBの攻撃〜、やはりストリアに〜
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御蛙 : 後で修正しましょう。リプレイの時に。(このままのほうが面白いけど…)
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ベルル : いえ何となく^^<ダークエルフ (生命点: 11精神点:20)
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皮鎧の男B : 「オレの物って別にオマエの物じゃないだろ〜!」>ストリア
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ストリア : 今回は転倒していない! 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男B : くっ・・・コイツの腕が悪すぎだ・・・魔剣持っても当たらない・・・
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ストリア : 「 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : ベルルさんどうぞ。
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ストリア : 早さなら負けません(違 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : 怪獣コンピューターチェック!『シェイド。闇の精霊。当たると心が痛い。』
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ベルル : リプレイ…他人に任せっきり^^どう編集してくれるのだろう<お世話になります^^ (生命点: 11精神点:20)
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ベルル : Bに再挑戦 2D6 → 5 + 3 + (2) = 10 (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : 側にアラシ隊員いるかも・・・
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皮鎧の男B : 「ふう〜、あぶね〜」惜しい外れ
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GM:ADEPT : 4ターン目、ストリアからどうぞ
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ベルル : また? (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : …先に左から!(ぁ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : バクヤ 2D6 → 1 + 3 + (1) = 5 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : 目標値11ですかね。>ベルるん
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ストリア : これは牽制だからねっ! (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 右のカンショウが本命っ 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 見事に本命は当たる^^
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ベルル : 心が痛むとどうなるの?<シェイド (生命点: 11精神点:20)
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ベルル : っぽい11<目標値 (生命点: 11精神点:20)
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皮鎧の男B : ダメージをどうぞ。
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御蛙 : …言ったらフェイントにならないってばよ。>ストリアさん(笑)
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ストリア : 「そんな綺麗な剣を渡してたまるかっ!」 12 = 6 (4 + 5 = 9) + 【6】 キーNo. : 18 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : わかっていながら避けられないのが二刀流のいいところ(何 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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皮鎧の男B : 「ぐっ」倒れます。
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御蛙 : 精神点が減るるるるぅ。0になると昏倒してパッタシ。>ベルルさん
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皮鎧の男A : 「くっ、これで勝ったと思うなよ〜」言ってシェイド目くらましアタック・・・ストリアw
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ストリア : そういう使い方したかw (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 魔剣があればそれでオッケー(危 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : ふーん成る程…魔法は精神力って覚えておけば良い? (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : おお。ドラえもんの点灯すると暗くなる電球。(笑)
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御蛙 : 早く回収。
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皮鎧の男A : うん、それでいいよ抵抗は
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ストリア : 魔剣触っていいのかな?w (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : ストリアさん。魔法抵抗。ごー
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御蛙 : このままだと抵抗せずに失明状態かも。
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GM:ADEPT : 男はシェイドに命令するとスタコラと逃走していきます。
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ストリア : 今度こそはっ! 2D6 → 1 + 1 + (1) = 3 (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : あ・・・・
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ストリア : えっと…今回は最後の最後にスゴイ…ね (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ベルル : 抵抗は?>ストリア   あ! (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : 十点!見事!!!惜しみない拍手を贈ろう。(爆笑)
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ストリア : 毎回毎回最後にヤラカス子…ストリアorz (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : あれ?ストリアさん精神抵抗の基本値3ですよ〜・・・でもファンブルだから関係ないw
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ベルル : 1 (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : えっと・・・ダイレクトに精神ダメージ
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ストリア : ファンブルだから…ファンブルだからっ!! (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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御蛙 : シェイドで目が見えてないうちに魔剣回収を。>ベルル
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ストリア : いくつ?orz (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : 「剣…! 魔剣はどこ!?」おろおろ (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 8 = 3 (2 + 5 = 7) + 【5】 キーNo. : 10
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GM:ADEPT : 8点・・・ダメージ減少抜きで^^
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御蛙 : て言うか…最悪失神してる二人抱えて帰る?(汗笑)
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ベルル : 動いて良い? (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : あぶっ!よかった!戦闘中魔法使わなくてよかったw (生命点:17 精神点:10) ヒールポーション1所持
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ストリア : あと2… (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 相手は逃走してるし。
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御蛙 : 面白すぎ。最高。
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GM:ADEPT : 拾っていいよ。
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ストリア : これが毎回^^; (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : ま、こういうダイスの悪戯もTRPGの醍醐味ってヤツですよw
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ストリア : 前回は戦闘に参加→そのターンで相手を一刀両断 (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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ベルル : ストリアがおろおろしてる間に魔剣を拾う (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : その前は喋ってる途中に斬り倒したw (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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御蛙 : ですね。ナチュラルだけに笑える。(喜)
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ストリア : ストリアクンは最後が見せ場です(何 (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : クリティカルかファンブルが良く出るね^^
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ベルル : 「ストリア、ストリア、相手は逃げちゃった」>ストリア (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 「み、見えない〜〜」おろおろ>ベルル (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : では、魔剣を回収して村に帰ろう〜って事でいいかな?
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御蛙 : エンディング。>GM
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GM:ADEPT : なんか、ムスカを思い出す^^>見えない〜
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ストリア : 見ろ!人が――― (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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ベルル : 「落ち着いてこっち」>ストリア誘導してサレナさんのところまで (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : 絵面は恍惚の人ですかねー。>ストリアの手を引いて帰るベルル
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ストリア : 「あの陰険魔法使い覚えた…絶対、覚えた」 (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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ベルル : サレナさん気が付いてくれないかな?^^ (生命点: 11精神点:20)
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ザビーネ : 「お〜い、無事か〜?」>ALL
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GM:ADEPT : サレナさんは昏々と眠ってます。
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ベルル : 剣片手にストリアの袖を引っ張りつつ^^ (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : バルス!(←使ってはいけない言葉)
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ベルル : ザビーネさんにサレナさんをオブって貰って帰りですね。えんどかな? (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 最後の最後に手を引かれ…暗殺者が情けない(違 (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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ベルル : あは2時です。 (生命点: 11精神点:20)
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ザビーネ : 「お、無事、サレナさんを奪還したようだな・・・なんだ剣まで奪還したのか、いや、大したものだ」>ベルル
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御蛙 : サンドマンのスリープだったら…ちょっと厄介かも。
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ベルル : 手じゃなく何故か袖です^^ (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : ある意味、永眠かいw>サンドマン
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御蛙 : 暗殺者の手は毒手とか?
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ストリア : 目を閉じたまま「そりゃま、剣は大切ですから」>ザビーネ (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : では、まあ、会話の部分は省いて・・・
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ストリア : 割愛割愛w (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 頑蛇無はいませんw
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御蛙 : ディスペル出来る人見つかるか育つまで放置状態。>サレナさん
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GM:ADEPT : さて、剣を奪還して、サレナも意識を戻します。
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ベルル : だってまだ剣を両手に持ったままかも<袖 (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : そこまで手の込んだ事はまだしません<まだかい!
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ストリア : 血まみれの剣…左は血がついてないけどw (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : サレナが言うには、剣を自分に使わせるつもりみたいだったと言います・・・理由までは解りませんが。
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御蛙 : 左でファンブルしてたら自分の血だったかも…。>ストリアさん
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ストリア : 使い手を選ぶとか? (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : 魔剣ダークブレイズは、ザビーネが預かりギルドの方で処置を検討するようです。
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ストリア : こわっ!でもストリアクンならありえそう… (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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ベルル : あ、PL交流板回復してます>ADEPTさん (生命点: 11精神点:20)
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ストリア : 「あぁ…! オレの魔剣がぁぁぁぁ!」啼き啼き (生命点:17 精神点:2) ヒールポーション1所持
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GM:ADEPT : あ、掲示板ですね〜、よかった〜
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GM:ADEPT : リズンに戻ると、モウノが「今回は馬の準備等が急ぎでな出費がかさんでな」と言って、400パール(この世界ではガメルじゃないんですよ)を渡します。
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ベルル : 無料レンタルはHPにせよメンテが頻繁(汗…すみませんねぇ (生命点: 11精神点:20)
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GM:ADEPT : で、経験点は1000点です〜。
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ベルル : サレナ事件はこれで解決ですか?まだ謎がありそうな?<魔剣 (生命点: 11精神点:20)
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御蛙 : 魔剣…。ぜったい魔剣道って言うゲームが昔あっ…(話の腰を折らない)
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GM:ADEPT : っと、駆け足ですが今回の事件はこれで幕です。
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御蛙 : ぱちぱちぱちぱち。
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GM:ADEPT : マッケンジーとか出して欲しいのか?w

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